Entri Populer

Minggu, 30 Oktober 2016

Cyber Space

Dalam bahasa Inggris, dunia maya disebut Cyberspace. Menurut Nasrullah (2012:20) jauh sebelum teknologi internet berkembang, kata “cyberspace” pertama kali diperkenalkan oleh Vernor yang merupakan seorang novelis dalam sebuah novel pada tahun 1981. Kemudian kata cyberspace tersebut diadaptasi oleh Gibson pada tahun 1984 dalam novelnya, Neuromancer. Pengertian cyberspace menurut Gibson adalah sekumpulan data, representasi grafik demi grafik, dan hanya bisa diakses melalui komputer. Ide Gibson dalam penggunaan kata cyberspace ini didapat setelah melihat anak-anak bermain video games. Anak-anak tersebut kemudian meyakini permainan video game yang mereka mainkan adalah nyata dan semua bangunan, interaksi, maupun benda-benda yang ada dalam permainan itu adalah sebuah kenyataan, meski kenyataannya itu tidak bisa di jangkau oleh mereka. Dari pengertian yang dikemukakan oleh Gibson, kata cyberspace merujuk dan lebih dekat dengan penggambaran “Halusinasi Konsensual”. Seperti ada dunia lain yang tercipta di dalam permainan anak-anak tersebut.

Selanjutnya Wilbur (1997) melihat bahwa melalui fasilitas web dalam jaringan computer seseorang akan menemukan efek dalam kehidupan mereka ketika berhubungan dengan cyberspace. Sebab, karakteristik dunia virtual bisa menghasilkan pengaruh di dunia nyata. Hubungan antar individu di dunia virtual bukanlah sekedar hubungan yang di katakan sebagai halusinasi semata. Pada dasarnya hubungan tersebut terjadi secara nyata, memiliki arti, dan juga bisa berdampak pada kehidupan sesungguhnya. Hal ini kemudian ditegaskan oleh Nasrullah yang mengatakan bahwa cyberspace merupakan ruang konseptual dimana semua kata, hubungan manusia, data, kesejahteraan, dan juga kekuatan di manifestasikan oleh setiap orang melalui teknologi CMC atau Computer Mediated Communication. Kemudian arti kata Sosial dalam KBBI adalah hal yang berkenaan dengan masyarakat. Kata Sosial Cyberspace juga dapat dikaitkan sebagai dunia maya yang menjadi media interaksi sosial dalam masyarakat.

Berinteraksi di dunia maya, baik itu dengan email, chatting, mailing atau yang lainnya diperlukan aturan yang disebut netiket ( asal kata net : internet dan etiquette : etika ).  Etika di internet atau Netiquette (Network Etiquette) yaitu semacam tata krama dalam menggunakan internet. Ingatlah bahwa kita berinteraksi dengan manusia di dunia maya. Jangan lupa bahwa orang yang membaca email atau posting kita benar-benar manusia yang memiliki perasaan. Etika, lebih erat kaitannya dengan kepribadian masing-masing. Sebenarnya Nettiquette adalah hal yang umum dan biasa, sama hal nya dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitasumum dimana informasi sangat banyak dan terbuka. Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:

1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, mungkin dapat
dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal
firewall

2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengupload
data pribadi anda. Ada baiknya anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda
tuju adalah dijamin keamanannya.

3. dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
a. Jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b. Jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalnya
melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
c. Jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi
yang sebenarnya terbatas.
d. Jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-
teriak pada komunitas sesungguhnya.
e. Jangan flamming, trolling, junking saat berforum.

Etika dalam dunia maya diatur dalam peraturan yang sah yaitu Undang – undang Republik Indonesia Nomor 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). Salah satu bab yang ada di dalam UU tersebut adalah Bab VII yang membahas tentang perbuatan yang dilarang dalam penyebaran informasi dan transaksi elektronik, khususnya pasal 27 sampai dengan pasal 33.

Dampak Positif Cyberspace

1) Sebagai media komunikasi, merupakan manfaat internet yang paling banyak digunakan
dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh
dunia.
2) Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, FTP dan WWW (World Wide
Web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar
informasi dengan cepat dan murah.
3) Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan
WWW sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4) Manfaat komunitas, internet membentuk masyarakat baru yang beranggotakan para pengguna
internet dari seluruh dunia. Dalam komunitas ini pengguna internet dapat berkomunikasi,
mencari informasi, berbelanja, melakukan transaksi bisnis, dan sebagainya. Karena sifat
internet yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka internet sering disebut sebagai
cyberspace atau virtual world (dunia maya).

Dampak Negatif Cyberspace

1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak
salah.Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi
pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi
program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat diakses.Di
internet

terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa
mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia
internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat
‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

3. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan
penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi
informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

4. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu
kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat
internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang
terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu
Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka
menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

5. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi
tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu
menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan
memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

6. Mengurangi sifat sosial manusia
Karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara
langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan
pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan
di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan,
terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk

melayani kecanduan tersebut.


Sabtu, 29 Oktober 2016

8 Bahasa Pemrograman Yang Populer di Indonesia

Bahasa pemrograman merupakan kata-kata berupa instruksi yang biasanya terdiri dari banyak baris yang bisa dimengerti oleh komputer. Bahasa pemrograman ini wajib dikuasai oleh seorang developer agar dapat membangun sebuah aplikasi atau software. Dan untuk membuat aplikasi tertentu maka digunakan juga bahasa pemrograman yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi yang akan dibuat tersebut.
Berikut 8 bahasa pemrograman yang populer di Indonesia:
1. JAVA
Java menjadi salah satu bahasa pemrograman terpopuler bukan karena tanpa alasan, bahasa pemrograman ini memiliki beberapa kelebihan seperti misalnya bisa berjalan di sistem operasi yang berbeda-beda, kemudian bahasa pemrograman ini termasuk kedalam pemrograman POO (pemrograman orientasi objek) sehingga programer lebih mudah dalam menyusun program menggunakan bahasa ini, selain itu bahasa ini juga memiliki library yang lengkap sehingga akan sangat memudahkan programer. Dan saat ini merupakan era dimana smartphone Android sangat banyak digunakan. Aplikasi dalam smartphone Android dibangun menggunakan bahasa Java, sehingga banyak juga programer-programer yang menggunakan bahasa ini karena memang sedang banyak dibutuhkan.
2. C

Bahasa C ini termasuk bahasa pemrograman tertua yang pernah ada. Bahasa pemrograman C ini dikembangkan dari sekitar tahun 70-an. Pembuat bahasa C adalah Denis Ritchie. Bahasa C menjadi bahasa pemrograman yang populer di Indonesia karena hampir sebagian besar perguruan tinggi jurusan IT ataupun lembaga kursus pemrograman menggunakan bahasa ini untuk dipelajari pertama kali sebelum mempelajari bahasa pemrograman yang lain. Bukan tanpa sebab bahasa C ini menjadi dasar untuk mempelajari bahasa pemrograman yang lain, karena memang bahasa C ini merupakan "bapak" dari bahasa pemrograman lain seperi C#, Java, C++, dan lain sebagainya.

3. PHP

PHP (PHP Hypertext Pre-processor) merupakan bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan di Indonesia. Selain karena gratis, PHP banyak digunakan karena bahasa pemrograman ini merupakan server side scripting yang memang dirancang untuk membangun website dinamis. Selain itu banyak website-website ternama seperti Facebook, Wordpress, ataupun Digg yang menggunakan PHP dalam pengembangannya. PHP pertama kali dikembangkan oleh Rasmus Lerdroft.

4. Visual Basic

Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Microsoft. Bahasa pemrograman ini menawarkan IDE visual dalam pembuatan software, dan bahasa pemrograman ini dikembangkan untuk membuat software-software berbasis sistem operasi Windows. VisualBasic sendiri adalah keturunan dari bahasa pemrograman BASIC.
Sebuah survey pada tahun 2005 menunjukan 62% developer software menggunakan Visual Basic dalam pengembangan software nya, sehingga hal tersebut menjadikan VisualBasic sebagai salah satu bahasa pemrograman yang populer.

5. Python

Dalam tingkatan bahasa pemrograman, Pyton  termasuk bahasa tingkat tinggi. Python menjadi salah satu bahasa pemrograman yang dapat membangun aplikasi, baik itu berbasis web ataupun berbasis mobile. Bahasa phyton ini termasuk kedalam bahasa pemorgraman yang cukup mudah bagi pemula, karena bahasa tersebut mudah untuk dibaca dengan syntax yang mudah untuk dipahami juga. Banyak perusahaan besar menggunanakn Phyton dalam pengembanganya seperti Instagram, Pinterest dan Rdio. Python juga digunakan oleh para pengembang Google, Yahoo!, dan juga NASA.

6. C++

C++ merupakan bahasa pemrograman pengembangan dari bahasa C. C++ dan C memiliki sintaks penulisan yang hampir sama, meski begitu kedua bahasa pemrograman ini memiliki perbedaan pada penyelesaian masalahnya. Pada bahasa C penyelesaian masalah dilakukan dengan membagi-bagi kedalam sub-sub masalah yang lebih kecil lagi atau bisa disebut bahasa pemrograman prosedural, sedangakan C++ berorientasi pada objek dimana permasalahan dibagi-bagi kedalam class-class.C++ ini menjadi bahasa pemrograman yang populer karena banyak juga perusahaan-perusahaan software besar yang menggunakan bahasa ini untuk membangun software nya seperti Adobe, Firefox, ataupun Winamp yang sekarang pengembanganya di hentikan.

7. JavaScript

JavaScript adalah bahasa pemrograma yang dikembangkan oleh Netscape. Penggunaan JavaScript saat ini kebanyakan terdapat pada pengembangan web. Dengan JavaScript ini kita bisa membuat web yang interaktif dan menarik. 

8. Objective-C

Objective-C adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek. Bahasa pemrograman ini digunakan untuk pengembangan aplikasi yang digunakan pada perangkat Apple, bahkan sistem operasi iOS pun dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Objective-C ini.


(codepolitan)

Minggu, 23 Oktober 2016

Sejarah Sosial Media

          Seiring berjalannya waktu social media semakin diperlukan dalam kehidupan
sehari-hari. Banyak social media yang mulai muncul saat ini. Media social telah menjadi 
bagian dari masyarakat modern. Beberapa jaringan social memiliki pengguna yang lebih
banyak dibanding populasi warga suatu Negara. Selalu saja ada ruang virtual yang begitu
diminati oleh penggunanya. Selalu ada jalur keluar melalui social media terhadap 
kebutuhan komunikasi yang muncul di masyarakat.
Kemunculan sejumlah situs jejaring sosial itu pada intinya bermula dari adanya 
inisiatif untuk menghubungkan orang-orang dari berbagai latar belakang yang ada di
seluruh belahan bumi. Dalam perkembangan lebih lanjut, medsos kini menjadi sarana atau
aktivitas yang masuk kategori digital marketing, karena banyak dijejali kemasan dan 
muatan pemasaran. Salah satu unsur mendasar yang ada pada situs-situs medsos tersebut
adalah fungsi dan layanan jejaring sosial. Layanan jejaring sosial memberikan jasa 
konektivitas melalui situs, platform dan sarana yang berfungsi memfasilitasi pembentukan
jaringan atau hubungan sosial di antara beragam orang yang mempunyai ketertarikan, minat
(interest), kegiatan, latar belakang, maksud, kepentingan, tujuan, atau korelasi dunia nyata 
yang sama. Sebuah layanan jejaring sosial biasanya terdiri atas representasi setiap
penggunanya dalam wujud profil, aktivitas, relasi sosial, dan sejumlah layanan tambahan.  
Layanan itu biasanya berbasis web dan penggunanya berinteraksi melalui internet, seperti
pesan instan, surat elektronik dan mengunduh foto, gambar atau video. Berbagai situs
jejaring sosial memudahkan pengguna untuk berbagi ide, saran, pandangan, aktivitas, 
informasi, acara, ajakan dan ketertarikan di dalam jaringan individu masing-masing orang.
Selain layanan jejaring sosial bersifat terpusat pada individu, sosok atau tokoh, berkembang 
pula layanan komunitas yang sifatnya lebih terpusat pada grup atau kelompok bersama. 

Dengan terus bermunculannya situs-situs medsos,secara garis besar medsos bisa 
dikatakan sebagai sebuahmedia online, di mana para penggunanya (user) melaluiaplikasi
berbasis internet dapat berbagi, berpartisipasi,dan menciptakan konten berupa blog, wiki, 
forum, jejaringsosial, dan ruang dunia virtual yang disokong oleh teknologimultimediayang
kian canggih. Internet, medsos danteknologi multimedia menjadi satu kesatuan yang
sulitdipisahkan serta mendorong pada hal-hal baru. Saat inimedsos yang paling 
banyakdigunakan dan tumbuh pesatberupa jejaring sosial, blog dan wiki.Merebaknya
situsmedsos yang muncul menguntungkanbanyak orang dari berbagai belahan dunia 
untukberinteraksidengan mudah dan dengan ongkos yang murah
ketimbangmemakaitelepon. Dampak positif yang lain dari adanya situsjejaring sosialadalah
percepatan penyebaran informasi.Akan tetapi ada pula dampak negatif dari 
medsos,yakniberkurangnya interaksi interpersonal secara langsung atautatap muka,
munculnya kecanduan yang melebihi dosis,serta persoalan etika dan hukum karena 
kontennya yangmelanggar moral, privasi serta peraturan.

Walaupun banyak social media yang berkembang pada jaman ini, kita tidak boleh 
melupakan etika-etika yang berlaku untuk bersosial media. Ada etika yang harus kita 
ketahui dalam bersosial media, diantaranya adalah etika tidak tertulis merupakan kumpulan
etiket, sopan-santun, nilai-nilai, norma dan kaidah yang lahir dari proses interaksi antar 
sesama, yang harus dihormati dan dipatuhi bersama-sama. Dengan demikian, etika social
berkomunikasi pada prinsipnya merupakan panduan berperilaku dan bertindak yang 
mengacu pada apa yangharus dilakukan dan apa yang harus dihindari. Mana yang
boleh dan tidak boleh dilakukan. Dalam lingkup medsos yang juga masuk kategori ruang
publik, berikut ini berapa nilai, acuan, dan pedoman yang bisa menjadi dasar pertimbangan 
untuk bertindak bijaksana saat menggunakan akun-akun medsos: 
  
1. Sebaiknya memberikan informasi pribadi dan keluarga secara bijak atau tidak
mengumbar informasi yang mengandung privasi. Data atauinformasi yang bersifat privasi
dan penting harus dirahasiakan. Hal itu dilakukan agar tidak menjadisasaran orang yang 
berniat jahat atau kriminal. Informasi-informasi yang sebaiknya tidak diumbar karena
sekadar ingin eksis di medsos antara lain: nomor-nomor penting seperti nomor rekening 
dan nomor telepon, alamat rumah, email, link, permasalahan dalam keluarga, rumitnya
hubungan percintaan, hingga foto seluk-beluk dan kondisi rumah. Ingat, meskipun di
Facebook pada kolom update status ada tulisan “What’s on your mind” bukan berarti kita 
bebas mengungkapkansegalahal yangkitarasakandi medsos. Berbeda pertimbangannya
,apabila medsos menjadi kanal untuk kepentingan bisnis, sosialisasi dan pemasaran, maka 
sejumlah info penting sesuai tujuannya di-publish ke medsos.
 
2. Sebaiknya berkomunikasi secara santun dan tidak
meng umbar kata-kata kasar. Gunakan kaidah kaidah Bahasa dengan baik dan benar. 
Misalnya, menggunakan huruf kapital semua dan banyak menggunakan singkatan yang
sulit dimengerti.Hindari kata-kata atau idiom yang artinya kotor, menghujat dan tidak 
sopan dalam bermedia sosial. Hal ini terkait dengan aspek diksi atau pemilihankata-kata
dalam berbahasa. Contoh paling jelek adalah no twitwar dalam penggunaan microblogging 
ini, di mana pengguna Twitter berkicau dalam pembatasan 140 karakter saja dengan baik.
Hindari mem-posting, sekadar retweet(RT), apalagi masuk dan ikut-ikutan memanasi 
kancah permasalahan orang lain, karena bisa saja hal itu justru merugikan dan mengganggu
diri sendiri dan pihak lain yang tidak berkenan.
 
3. Dilarang atau jangan menyebarkan konten yang bersifat pornografi dan dapat
mengganggu suku, agama, ras dan antargolongan (SARA), baik itu berupa tulisan, foto, 
gambar, ilustrasi, suara maupun video. Apabila itu dilakukan, maka bisa menyinggung,
membuat malu, dan memicu konflik atau pertentangan di antara sesama pengguna
medsos yang berasal dari beragam latar belakang,tingkat pendidikan, umur, kepercayaan, 
dan agama.Saling menghargai dalam perbedaan adalah prinsip yang harus dijunjung tinggi
dalam menggunakan medsos. 

4. Mengecek kebenaran konten dan informasi suatu berita atau kejadian sebelum 
menyebarkannya kembali melalui medsos. Apabila kita hendak ikut menyebarkan kembali
suatu informasi, ada baiknya mengecek kebenaran informasi itu melalui tautan akun-akun 
berita dan informasi yang tersedia. Cara terbaik yang dilakukan adalah kritis terhadap
konten yang diterima. Apakah informasi itu masuk akal, ilmiah, atau hasil rekayasa dan 
dipenuhi muatan kebencian dan kebohongan. Apabila ragu akan nilai kebenaran suatu
konten, lebih baik kita tidak meneruskan atau menyebarkan luaskannya melalui medsos. 
Nilai-nilai kepantasan agar tidak melukai perasaan pihak lain juga bisa menjadi
pertimbangan saat akan menyebarkan suatu konten, seperti misalnya mengabarkan atau 
memuat konten yang justru membuat orang lain makin berduka atau jatuh mentalnya.
 
5. Terkait dengan hak pemilikan intelektual orang lain, sebaiknya hasil karya
mereka dihargai dengan menyebutkan sumbernya. Hal ini dilakukan agar nilai-nilai 
orisinalitas juga dijunjung tinggi di antara pengguna medsos, terutama dalam konteks
ilmiah, seni dan budaya. Perbuatan meniru memang sulit dihindarkan, tetapi jika sudah 
menyangkut atau mendatangkan nilai ekonomi ada baiknya menyebutkan sumber pembuat
atau penciptanya.Hal ini biasanya terkait dengan hasil lukisan,gambar, foto, lagu dan video. 

 Sebuah penelitian pernah menggolongkan tipe dan cara-cara orang saat berinteraksi 
di medsos. Antara lain: 
a. Mereka yang membuat konten medsos, mulai dari menyebarkan informasi, 
mengendalikan opini, serta membuat dan memengaruhi tren yang ada (leading
trends) 
b. Mereka yang hanya mendengarkan dan menjadi target medsos.
c. Mereka yang tak hanya mendengarkan, tetapi juga mencari lebih dalam informasi 
yang ada dan menyebarkannya kepada orang lain dengan menambahkan versi
mereka sendiri. Pada waktunya, golongan ini kemudian menjadi golongan yang 
pertama. 
 
Berdasarkan konsep ini, aplikasi medsos mobile dibagi menjadi 4 jenis.
1. Pertama, tipe waktu-lokasi (location and time sensitive), yang menyebarkan 
informasiterkait suatu lokasi spesifikpada waktu yang spesifik pula (misalnya
Facebook Places,Foursquare).  
2. Kedua adalah yang hanya mengandalkan lokasi saja (space locators), di mana para
pelaku medsos bertukar informasi dengan peranti mobile mengenai suatu lokasi 
tertentu saja (misalnya aplikasi Yelp atau Qype).  
3. Ketiga yakni medsos bergerak atau mobile yang mengandalkan waktu kekinian (real
time) seperti menggunakan aplikasi Twitter dan update status Facebook. 
4. Keempat,  tidak tergantung pada faktor kekinian maupun lokasi (slow timer). Jadi
lebih bebas dari batasan waktu. Penggunaan aplikasi mobile/bergerak jenis ini 
seperti memanfaatkan aplikasi medsos konvensional pada desktop atau laptop.
Misalnya menyaksikan video di YouTube atau membaca berita di medsos. 

Berikut adalah data aplikasi-aplikasi social media yang cukkup popular dan 
berpengaruh untuk masyarakat di Indonesia 

1. Aplikasi Sosial Media Berbagi Video 
Aplikasi berbagi video tentu sangat efektif untukmenyebarkan beragam program
pemerintah. Program tersebut dapat berupa kunjungan atau pertemuandi lapangan, 
keterangan pemerintah, diskusi public tentang suatu kebijakan, serta berbagai usaha 
dan perjuangan pemerintah melaksanakan programprogram perdagangan. Selain itu,
tentu saja sebelum penyebaran, suatuvideo memerlukan tahap verifikasi sesuai 
standarberlaku. Sebaliknya, pemerintah juga perlu memeriksa,membina serta
mengawasi video yang tersebar dimasyarakat yang terkait dengan program 
perdaganganpemerintah.
a) Youtube adalah situs berbagi video yang didirikan pada Februari 2005, tetapi 
baru berjalan setahun Youtube sudah dibeli oleh Google pada akhir 2006.
Youtube dinilai mampu memengaruhi kondisi politik di suautu negara. 
b) Vimeo adalah aplikasi yang diciptakan oleh Jake Lodwick dan Zach Klein pada
November 2004. Vimeo merupakan gabungan dari kata video dan me. Menurut 
 
data Wikipedia Vimeo telah berhasil memikiat lebih dari 100juta pengunjung
unik perbulan. 
2. Aplikasi Sosial Media Mikroblog
Aplikasi mikroblog tergolong yang paling gampang digunakan di antara program-
program medsos lainnya. Peranti pendukungnya tak perlu repot menggunakan
telepon pintar, cukup dengan menginstal aplikasinya dan jaringan internet.  Aplikasi 
ini menjadi yang paling tenar di Indonesia setelah Facebook. Ada dua aplikasi yang
cukup menonjol dalam masyarakat Indonesia, yakni Twitter dan Tumblr. 
a) Twitter aplikasi paling popular selain Facebook, tak hanya digunakan untuk
pribadi, Twitter juga digunakan oleh lembaga pemerintahan Indonesia untuk
menampung krkitik dan saran dari masyarakat. Twitter diciptakan oleh Jack 
Dorsey, Evan Williams, Biz Stone dan Noah Glass pada Juli 2006. Twitter
hanya dapat menyampaikan pesan sebanyak 140 karakter. 
b) Tumblr adalah aplikasi microblog dan juga jaringan social yang diciptakan oleh
David Karp. Pengguna Tumblr dapat memposting Multimedia berupa foto,
grafis atau video. Pada Mei 2013 Yahoo membeli Tumblr dengan nilai 
mencapai US$1,1 miliar. 
3. Aplikasi Sosial Media Berbagi Jaringan Sosial
Setidaknya ada tiga aplikasi jaringan social yang menonjol dan memiliki banyak 
pengguna di Indonesia. Masing-masing memiliki kelebihan dan kekukurangan.
Pakar medsos menganjurkan agar tidak menggunakan aplikasi berbagi aktivitas 
social ini jika menyangkut urusan pekerjaan atau hal-hal yang terkait profesi.
Aplikasi ini menurut mereka lebih tepat digunakan untuk urusan yang lebih bersifat 
santai dan pribadi, keluarga teman, sanak saudara, kumpul-kumpul hingga arisan.
Namun karena luasnya penggunanya luas, banyak organisasi bahkan lembaga
pemerintah membuaut akun aplikasi ini, maka penerapan Bahasa dan tampilan 
konten yang akan disebarkan juga harus lebih santai, akrab.
a) Facebook adalah aplikasi yang diciptakan oleh Mark Zuckerberg bersama 
beberapa teman kuliahnya pada Februari 2004. Pada awalnya Facebook
digunakan terbatas, namun cepat merambat keseluruh dunia. Termasuk
Indonesia. 
b) Google+(Google Plus) adalah aplikasi jaringan social terbesar kedua setelah
Facebook. Pada Oktober 2013 Google mengklaim ada 540 juta pengguna aktif 
dalam setiap bulannya. 
sumber:bukusosialmediakementrianperdagangan 

Sabtu, 22 Oktober 2016

Kelebihan Android Marshmallow


         Setelah  menghadirkan system operasi android versi Lolipop, kini ada perbaruan system operasi terbaru, yaitu android Marshmallow. Setiap pembaharuan OS pasti akan membawa perubahan fitur, atau tampilannya. Berikut kelebihan yang dimiliki oleh android Marshmallow:
1.       Pendeteksi sidik jari
Seiring perkembangan jaman, fitur pendeteksi sidi jari mulai diterapkan diberbagai jenis smartphone, maka terwujudlah android Marshmallow dengan fitur pendeteksi sidik jari yang memudahkan pengguna untuk membuka kunci layar.
2.       Android Pay
Bagi kalian yang ingin melakukan pembayaran lebih mudah dan menghemat waktu, Android Pay akan sangat membantu kegiatan anda tersebut. Dengan Android  Marshmallow kalian sudah bisa menikmati layanan Android Pay. Cukup membuat akun virtual, yang mana ini dibutuhkan untuk menjaga keamananselama proses transaksi.
3.       Auto Back Up Apps
Dengan adanya fitur Auto Back Up pada android marshmallow, tentunya akan memudahkan kalian dalam mengakses aplikasi atau pengaturan perangkat yang sebelumnya telah disimpan di Google Drive. Jika pengaturan tersebut sudah disimpan di Google Drive, lalu anda melakukan Uninstall atau mengganti perangkat, maka kalian masih bisa memasangkan pengaturan yang tadi telah disimpan.
4.       Modus Dose
Dilatar belakangi dengan tingginya konsumsi daya dari perangkat smartphone yang membuat boros persediaan daya, maka diciptakan fitur modus Doze ini di android marshmallow. Tujuan dari fitur ini tentunya untuk membantu menghemat daya agar tidak terbuang percuma. Cara kerja dari fitur ini adalah dengan menghentikan aplikasi yang berada di background dan terindikasi bisa menguras daya yang tersisa.
5.       Google Now on Tap dan Launcher terkini
Dengan Google Now on Tap kalian akan semakin mudah dalam merangkum berbagai informasi yang sedang dicari. Fitur ini memungkinkan kalian mencari informasi dengan perintah suara yang lebih leluasa dan praktis. Tap tombol Home beberapa detik, maka fitur perintah suaranya akan langsung bisa melayani perintah. Sementara untuk Google Now Launcher, melalui Android Marshmallow kini tampilannya berkesan lebih menarik dan bisa membuat penggunanya semakin terbantu lagi.

Itulah beberapa kelebihan yang dimiliki oleh Android Marshmallow. Jadi tunggu apalagi? Segera update ke versi Marshmallow ya!

sumber:klikponsel.com

Minggu, 16 Oktober 2016

Apa Itu Memori?


Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga dengan istilah : computer storage, computer memory atau memory, merupakan piranti komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer.
·       JENIS-JENIS MEMORI KOMPUTER

***MEMORI INTERNAL
Memori INTERNAL (juga disebut memori utama), digunakan untuk akses langsung data oleh prosesor. Sementara penyimpanan memori utama menunjukkan kemampuan proses yang lebih cepat, sangat mahal dan karenanya tidak sebagian besar digunakan untuk penyimpanan data. Kebanyakan sistem komputer di seluruh dunia menggunakan memori utama hanya untuk proses bootstrapping dengan tujuan tertentu, dan menggunakan perangkat memori sekunder untuk tujuan penyimpanan data pribadi.
Memori utama dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu: Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM). RAM mempertahankan isinya selama listrik menyala. Sebuah chip RAM digunakan sebagai memori utama di kebanyakan komputer saat ini. Namun, komputer lama (di era 80-an) menggunakan perangkat ROM (disket, pita magnetik, tetapi lebih menonjol disket) sebagai mekanisme memori utama.

·       *Random Access Memory (RAM)
RAM komputer yang bertanggung jawab untuk menyimpan data secara sementara, sehingga dapat segera diakses oleh prosesor sebagian dan bila diperlukan. Yang berarti bahwa data akan terhapus begitu pasokan untuk perangkat penyimpanan dimatikan. RAM menyimpan data secara acak dan prosesor mengakses data ini secara acak dari penyimpanan RAM. Informasi yang disimpan dalam RAM biasanya diambil dari hard disk komputer, dan termasuk data yang berhubungan dengan sistem operasi dan aplikasi tertentu. Ketika sistem dimatikan, RAM kehilangan semua informasi yang tersimpan. Data tetap tersimpan pada penyimpanan sekunder dan dapat dipertahankan ketika sistem berjalan lagi. Beberapa komputer awal menggunakan format delay-line untuk penyimpanan komputer. Sebagian besar komputer modern menggunakan sirkuit RAM tertanam pada motherboard yang membaca data dalam bursts.

***Jenis-jenis RAM:

·       *Static RAM
SRAM menggunakan sirkuit bistable menempel untuk menyimpan satu bit masing-masing, dan karenanya lebih cepat daripada mitranya. Harga tinggi mencegah dari yang banyak digunakan pada mesin komputasi sehari-hari, tetapi banyak mesin modern menggunakan SRAM sebagai Cache prosesor.


·       *Dynamic RAM
Banyak digunakan dalam komputer modern sebagai memori utama, DRAM lebih lambat dari SRAM, tapi tidak mahal karena dan mudah dalam perakitan pemasangkan penyimpanan memori.

·       *Read Only Memory (ROM)
Tidak seperti RAM, ROM adalah bentuk penyimpanan permanen. ROM tetap aktif terlepas dari apakah power supply dihidupkan atau dimatikan. Meskipun demikian, ROM digunakan (dalam kasus yang jarang masih digunakan) sebagai perangkat utama untuk kebanyakan komputer di era 80-an. Ini karena perangkat ROM tidak memungkinkan data yang tersimpan di dalamnya untuk dimodifikasi. Program sistem yang tersimpan pada perangkat ROM tidak bisa diubah dan karenanya, aman tinggal digunakan.

·       ***MEMORY EKSTERNAL
Memori eksternal tersedia pada perangkat penyimpanan massal untuk penyimpanan data permanen. Data yang tersimpan pada perangkat sekunder dipertahankan bahkan ketika itu tidak diberikan power. Data ini dapat dikirimkan pada umumnya, terlihat dan muncul sama pada mesin apapun, terlepas dari mana data pertama disalin ke perangkat penyimpanan sekunder.
Tidak seperti memori utama, memori sekunder tidak langsung dapat diakses oleh komputer. Ketika komputer membutuhkan untuk menjalankan atau menjalankan aplikasi yang tersimpan dalam memori sekunder, pertama kali membawa ke penyimpanan memori utama untuk sementara waktu, kemudian mengontrol dan menjalankan pelaksanaannya. Setelah eksekusi aplikasi dilakukan, prosesor melepaskan aplikasi dan mengembalikan kontrol dan data memori pada perangkat memori sekunder.
Perangkat memori sekunder yang populer meliputi hard disk drive, flash drive (pen drive, kartu memori dll), dan zip drive. Beberapa dekade lalu, sebagai ‘komputer pribadi’ (PC) menggunakan disket untuk kalangan pengguna PC. Akhirnya, disket dihilangkah oleh teknologi yang lebih baik – sebuah bentuk kontemporer optik drive yang disebut Compact Disc atau CD. CD datang dengan alternatif penyimpanan yang lebih besar dan kecepatan yang lebih baik dibandingkan dengan disket. DVD akhirnya mengambil alih dari CD, kemampuan mereka untuk menyimpan hampir 4 kali lebih banyak data. Meskipun DVD masih banyak digunakan, perangkat penyimpanan sekunder disukai saat ini adalah hard disk drive portabel atau flash drive.
·       **Kapasitas Memori
      Kapasitas memori internal maupun eksternal biasanya dinyatakan dalam mentuk byte (1 byte = 8         bit) atau word. Panjang word umumnya 8, 16, 32 bit. Memori eksternal biasanya lebih besar               kapasitasnya daripada memori internal, hal ini disebabkan karena teknologi dan sifat                           penggunaannya yang berbeda.
·       **Metode Akses
-       --Sequential access, memori diorganisasi menjadi unit – unit data yang disebut record. Akses harus             dibuat dalam bentuk urutan linier yang spesifik. Informasi mengalamatan yang disimpan dipakai         untuk memisahkan record – record dan untuk membantu proses pencarian. Terdapat shared                 read/write mechanism untuk penulisan/pembacaan memorinya. Pita magnetik merupakan memori       yang menggunakan metode sequential access.
-       --Direct access, sama sequential access terdapat shared read/write mechanism. Setiap blok dan record         memiliki alamat unik berdasarkan lokasi fisiknya. Akses dilakukan langsung pada alamat                     memori.
-       --Random access, setiap lokasi memori dipilih secara random dan diakses serta dialamati secara                 langsung.
-       --Associative access, merupakan jenis random akses yang memungkinkan pembandingan lokasi bit             yang diinginkan untuk pencocokan. Jadi data dicari berdasarkan isinya bukan alamatnya dalam           memori.

·          **Kinerja Memori
-                    Access time, bagi random access memory, waktu akses adalah waktu yang dibutuhkan untuk              melakukan operasi baca atau tulis. Sedangkan untuk memori non-random akses merupakan                  waktu yang dibutuhkan dalam melakukan mekanisme baca atau tulis pada lokasi tertentu.
-                   Memory cycle time, konsep ini digunakan pada random access memory dan terdiri dari access             time ditambah dengan waktu yang diperlukan transient agar hilang pada saluran sinyal.
-                  Transfer rate, adalah kecepatan data transfer ke unit memori atau dari unit memori. Pada random         access memory sama dengan 1/(cycle time). Sedangkan untuk non random access memory                   dengan perumusan :
                        TN = waktu rata – rata untuk membaca atau menulis N bit
                        TA = waktu akses rata – rata
                        N = jumlah bit
                        R = kecepatan transfer dalam bit per detik (bps)

  
·        **Karakteristik fisik

      Berdasarkan karakteristik fisik, media penyimpanan dibedakan menjadi volatile dan nonvolatile,         serta erasable dan nonerasable. Pada volatile memory, informasi akan hilang apabila daya                   listriknya dimatikan, sedangkan non-volatile memory tidak hilang walau daya listriknya hilang.

Kamis, 13 Oktober 2016

Senam Mata Bisa Sembuhkan Mata Minus?


                                             
              Senam mata adalah salah satu cara untuk menyembuhkan penyakit mata seperti mata minus, mata plus, rabun, mata merah, di samping dengan metode lain seperti pengobatan kimia, herbal maupun dengan operasi mata. Senam mata perlu kita lakukan karena tidak memerlukan biaya, hanya perlu ketekunan dan niat kita untuk sembuh. Mata yang rutin melakukan olahraga akan mampu memperbaiki dan juga kekuatan mata jadi meningkat setelah digunakan seharian. Memang dengan melakukan olahraga mata tidak menjamin ketergantungan akan kacamata, namun akan membuatnya lebih baik, tidak cepat lelah dan letih hingga pekerjaan anda selesai. Menariknya lagi dengan olahraga mata, maka mata akan tetap dalam kondisi yang baik setiap hari. Berikut ini adalah kumpulan teknik atau cara senam mata dari beberapa ahli matayang telah terbukti khasiatnya.

 1.       Sebelum melakukan senam mata terlebih dahulu gosok tangan anda sampai panas kemudian tempelkan di mata kurang lebih 2,5 menit.
  2.       Posisi kepala tegak lurus, pandangan mata keatas (atap) kemudian ke lantai, lakukan setiap hari 5-10 kali sehari.
  3.       Menggerakkan bola mata ke kanan dan ke kiri. Usahakan seperti mau melihat telinga. Lakukan 5-10 kali sehari.
  4.       Menggerakkan bola mata keatas kemudian digerakkan kekiri atas dan kekanan atas, lakukan 5-10 kali sehari
  5.       Menggerakkan bola mata kebawah kemudian gerakkan kebawah kiri dan kanan , lakukan 5-10 kali sehari.
  6.       Menggerakkan bola mata bersilangan yaitu dari kiri bawah ke kanan atas, lakukan 5-10 kali sehari. 
   7.       Menggerakkan bola mata bersilangan yaitu dari kiri atas ke kanan bawah, lakukan 5-10 kali sehari.
   8.       Putar bola mata searah jarum jam dan lakukan 5-10 kali sehari.
   9.       Putar bola mata berlawanan arah jarum jam , lakukan 5-10 kali sehari.
   10.   Memfokuskan mata pada objek lain.
Bila kamu merasa mata sudah lelah, maka lakukanlah memandang objek lain yang lebih jauh kurang lebih selama 30 detik. Saat memandang objek tersebut, kamu juga harus memperbaiki focus mata yang telah lelah. Setelah itu, berkediplah beberapa kali dengan cepat. Setelah melakukan pandangan objek jauh, sekarang ganti dengan memandang objek yang lebih dekat selama 15 detik, kemudian dilanjutkan dengan mengedipkan mata secara cepat beberapa kali. Lakukan memandang objek jauh dan dekat sebanyak 10 kali agar mata lelah anda menjadi rileks. Catatat : pada saat akan berganti di putaran ke kiri, hentikan dulu  dan pejamkan mata selama 5-10 detik.

Demikian manfaat dan cara melakukan senam mata. Semoga tipsnya bisa bermanfaat dan jika kalian ingin mendapat manfaatnya kalian harus melakukannya bersungguh-sungguh yaaa :)

Minggu, 09 Oktober 2016

CPU adalah .....

Welcome Blogger!Di blog kali ini aku akan membahas tentang materi yang aku dapat di kelas Pengantar Sistem Teknologi Informasi, yuk simak guys!

Definisi CPU
 CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima, melaksanakan perintah dan mengolah data dari perangkat lunak.
CPU adalah salah satu bagian dari hardware yang melaksanakan instruksi dari program komputer. Tugas CPU adalah melakukan aritmatika, logis, dan operasi input / output dasar dari sebuah sistem komputer. CPU adalah seperti otak dari computer. Setiap instruksi, tidak peduli seberapa sederhananya maupun serumit apapun, harus melalui CPU. Jadi katakanlah Anda menekan huruf ‘A’ pada keyboard Anda dan muncul di layar , CPU komputer Anda adalah apa yang membuat ini mungkin. CPU kadang-kadang disebut sebagai unit pusat prosesor, atau prosesor untuk singkatnya. Jadi, saat Anda melihat spesifikasi komputer di toko elektronik, biasanya mengacu pada CPU sebagai prosesor.

Sejarah Perkembangan CPU 
Perkembangan Processor Dari Generasi Ke Generasi
PC didesain berdasar generasi-generasi CPU yang berbeda. Padatiap generasi yang mendominasi adalah chip-chip Intel, tetapi pada generasi kelima terdapat beberapa pilihan selain chip Intel.Processor merupakan bagian sangat penting dari sebuah komputer, yang berfungsi sebagai otak dari komputer. Berikut perkembangan-perkembangan processor yang diawali oleh processor intel pada saat itu hanya satu satunyamicroprocessor yang ada. Tetapi pada saat ini sudah banyak beredar processor dari produsen yang lain, sehingga user sudah bisa mendapatkan processor yang beragam.

-Microprocessor 4004 (1971)
 Processor di awali pada tahun 1971 dimana intel mengeluarkan processor pertamanya yang di pakai pada mesin penghitung buscom. Ini adalah penemuan yang memulai memasukan system cerdas kedalam mesin. Processor ini dinamakan microprocessor 4004. Chip intel4004 ini mengawali perkembangan CPU dengan mempelopori peletakan seluruh komponen mesin hitung dalam satu IC. Pada saat ini IC mengerjakan satu tugas saja.

-Microprocessor 8008 (1972)
          Pada tahun 1972 intel mengeluarkan microprocessor 8008 yang berkecepatan hitung 2 kalilipat dari MP sebelumnya. MP ini adalah mp 8 bit pertama. Mp ini juga di desain untuk mengerjakan satu pekerjaan saja.

-Microprocessor 8080 (1974)
           Pada tahun 1974 intel kembali mengeluarkan mp terbaru dengan seri 8080. Pada seri ini intel melakukan perubahan dari mp multivoltage menjadi triple voltage, teknologi yang dipakai NMOS, lebih cepat dari seri sebelumnya yang memakai teknologi PMOS.Mp ini adalah otak pertama bagi komputer yang bernama altair. Tahun ini juga muncul mp dari produsen lain seperti MC6800 dari Motorola -1974, Z80dari Zilog -1976 (merupakan dua rival berat), dan prosessor lain seri 6500 buatan MOST,Rockwell, Hyundai, WDC, NCR dan sebagainya.

Komponen & Fungsi dari CPU
 -Arithmetic and Logic Unit
       Bertugas membentuk fungsi fungsi pengolahan data komputer. ALU sering disebut mesin bahasa (language machine) karena bagian ini mengerjakan instruksi instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya.Seperti istilahnya ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unitlogika boolean, yang masing masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.
ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah mengambil keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.
Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (!= ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (<= ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (>= ).

-Control Unit
        Bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol computer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi fungsi operasinya.Tanggung jawab unit kontrol lainnya adalah mengambil instruksi instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.
Bila ada intruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit control akan mengirim intruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit control ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
Dengan demikian tugas dari unit kontrol ini adalah: 
1.  Mengatur dan mengontrol alat-alat input dan output.
2. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
3. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika.
5. Mengawasi kerja dari ALU.
6. Menyimpan hasil proses ke memori utama.

-Registers
     Media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya
jika dianalogikan, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.

-CPU Interconnections
     Sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal dan bus eksternal CPU Komponen internal CPU yaitu ALU, unit kontrol dan register. Komponen eksternal CPU : system lainnya, seperti memori utama, piranti masukan/keluaran

-Cara Kerja CPU
•Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage);
•apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage
•Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter.
•Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register).
•Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator.
•Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage.
•Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage.
•Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

Sumber:


Itu dia pembahasan tentang CPU yang aku dapat jelaskan di blog kali ini, kalau kalian kurang puas ataupun kurang memahaminya , kalian bisa cek link yang aku tuliskan di atas. Terimakasih :)

Kamis, 06 Oktober 2016

Rekomendasi 5 Drama Korea

  
  1.   The Heirs

Konflik ceritanya tentang kehidupan remaja SMA yang melibatkan perbedaan kasta di kehidupan sosial masyarakat yang sangat mencolok. Lee Min Ho yang berperan sebagai Kim Tan yang merupakan pria tampan pewaris harta keluarganya. Dia diasingkan di AS, sementara kakaknya yang diperankan oleh Choi Jin-hyuk sebagai Kim Won mengambil alih bisnis keluarganya sampai Kim Tan selesai pendidikan.

Saat masih di AS Kim Tan bertemu dengan Cha Eun Sang yang diperankan oleh Park Shin Hye yang datang jauh-jauh dari Korea ingin bertemu dan membawakan kakaknya uang untuk menikah, tapi ternyata kakaknya malah pergi meninggalkannya begitu saja setelah mengambil uang dari En Sang.

Di sisi lain, Rachel Yoo yang diperankan oleh Kim Ji Won sebagai tunangan Kim Tan datang ke AS dan berencana mengajakan Kim Tan kembali ke Korea, ketika tiba di Korea Kim Tan bertemu kembali dengan Cha Eun Sang kemudian mereka saling jatuh cinta, namun di sisi lain, Choi Young Do yang diperankan oleh Kim Woo Bin sebagai kakak tiri Rachel Yoo juga mencintai Eun Sang.

 2.   School 2015

Menceritakan kisah kehidupan anak kembar yang terpisah di panti asuhan . Go Eun Byeol ( Kim So Hyun) memiliki kehidupan yang layak dan bersekolah di sekolah bergengsi di Gangnam, sedangkan Lee Eun Bi (Kim So Hyun ) memiliki kehidupan yang bertolak belakang dengan kembarannya, ia menjadi salah satu korban pembulian di sekolahnya.

Suatu ketika Go Eun Byeol mengetahui bahwa ia memiliki kembaran dan mencari tahu mengenai kehidupan kembarannya. Setelah mengetahui tentang kembarannya, ia pun merasa sedih dan mencoba bunuh diri dan diselamatkan oleh Lee Eun bi. Hal ini lah yang menyebabkan kehidupan Lee EUn Bi da Go Eun Byeol tertukar, karena Lee Eun Bi mengalami hilang ingatan. Di tengah tengah kehidupan saudara kembar ini, muncullah 2 pemuda yang melengkapi kehidupan cinta keduanya.

  3.   Desendants Of The Sun

Song Joong Ki yang berperan sebagai Yoo Shi Jin adalah seorang kapten pasukan khusus perdamaian. Ia menangkap pencuri sepeda motor dengan Jin Goo yang berperan sebagai Sersan Seo Dae Young. Pencuri yang terluka dan dikirim ke rumah sakit. Seo Dae Young yang baru menyadari ponselnya dicuri oleh pencuri yang ditangkapnya tadi dan pergi ke rumah sakit untuk mengambil ponsel  miliknya.

Di UGD, Yoo Shi Jin bertemu  Song Hye Kyo yang berperan sebagai Dr. Kang Mo Yeon untuk pertama kalinya. Ia jatuh cinta pada pandangan pertama. Mo Yeon menyangka Yoo Shi Jin adalah bagian dari geng si pencuri tadi. Yoo Shi Jin berusaha membuktikan bahwa dia adalah seorang tentara dengan bantuan Kim Ji Won yang berperan sebagai dokter tentara Myeong Joo.

Seiring berjalannya waktu,percintaan antara Yoo Shi Jin dengan Kang Mo Yeon dimulai, namun karena pekerjaan mereka , kencan mereka tidak berjalan dengan baik. Yoo Shi Jin selalu meninggalkan Mo yeon karena selalu ada tugas mendadak. Sampai kemudian saat bertemu kembali mereka memutuskan bahwa hubungan mereka tidak akan berlanjut.

Delapan bulan kemudian mereka bertemu kembali dalam sebuah misi perdamaian dimana Dr. Kang Mo Yeon sebagai Ketua relawan dari Rumah Sakit tempatnya bekerja dan Yoo Shi jin menjadi Kapten Pasukan Khusus di Urk, kisah cinta terus berlanjut, walaupun banyak cobaan yang mereka hadapi, mereka selalu bisa mengatasinya bersama.

  4.   Another Oh Hae Young


Menceritakan tentang kehidupan antara dua wanita yang memiliki nama yang sama yaitu Oh Hae Young. Yang diperankan oleh Seo Hyun Jin dan Jeon hye bin. Di saat Oh Hae Young yang diperankan oleh Seo Hyun Jin akan melaksanakan pernikahannya, Seorang lelaki yang bernama Park Do Kyung (Eric Shinwa) melakukan segala hal untuk menghancurkan rencana pernikahan tersebut. Hal ini didasari oleh kesalahpahaman , karena Park Do Kyung menyimpulkan bahwa rencana pernikahan Oh Hae Young yang diperankan oleh Jeon Hye Bin lah yang telah dia rusak. Karena hal tersebut, ia pun merasa bersalah dan terus berbuat baik terhadap Oh Hae Young (Seo Hyun jin). Segala hal pun berjalan lancar, dan tumbuh perasaan diantara Park Do Kyung dan Oh hae young (Seo Hyun Jin). Namun , perjalanan cinta mereka tidak selalu berjalan mulus ketika Oh Hae Young (Seo Hyun Jin) mengetahui kebenaran dibalik kegagalan rencana pernikahannya.

  5.   W

Menceritakan tentang perjalanan kisah cinta antara dua insan yang berasal dari berbeda dunia. Kang Cheol yang diperankan oleh Lee Jong Suk merupakan pemeran utama dalam dunia webtoon yang berjudul “W” sedangkan Oh Yeon Joo yang diperankan oleh Han Hyo Joo merupakan seorang dokter di kehidupan nyata. Karena terjadinya beberapa masalah di dunia webtoon mengakibatkan keduanya tanpa disengaja dapat masuk ke dunia yang berbeda. Dengan pertemuan inilah kemudian keduanya saling merasakan benih benih cinta tumbuh diantara mereka berdua.


                Sekian synopsis rekomendasi drama korea versiku, walaupun ada beberapa yang merupakan Drama lama, bagi kalian yang belum nonton, wajib nonton semua ya Guys! Dijamin kalian gak bakal nyesel dan jangan sampai ada episode yang ketinggalan yaaaa!!